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참조용 핸드북 — 자주 찾아보고 갱신하는 글 모음
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문서 5개GoF
문서
- 빌더 패턴단계별 조립 순서와 최종 표현을 나누어, 같은 절차로 다른 결과물을 만드는 생성 패턴.Patternspath:Patterns/GoF/Creational
- 싱글턴 패턴생성 경로와 공유 접근점을 제한해 한 인스턴스를 쓰는 생성 패턴과, 그 보장의 범위.Patternspath:Patterns/GoF/Creational
- 추상 팩토리 패턴서로 함께 쓸 제품들을 같은 계열로 생성해, 화면마다 구현 선택을 반복하지 않게 하는 생성 패턴.Patternspath:Patterns/GoF/Creational
- 팩토리 메서드 패턴공통 작업 흐름은 유지하고, 그 안에서 사용할 객체의 생성만 하위 클래스에 맡기는 생성 패턴.Patternspath:Patterns/GoF/Creational
- 프로토타입 패턴이미 설정된 객체를 원형으로 복제하되, 공유할 값과 따로 복사할 상태를 명확히 정하는 생성 패턴.Patternspath:Patterns/GoF/Creational
최근 갱신
- C++ 이디엄Cpp 관용구
- 미디에이터 패턴서로 영향을 주는 객체들이 직접 얽히지 않도록 상호작용 규칙을 중재 객체에 모으는 행위 패턴.
- 메멘토 패턴객체 내부 상태를 외부에 풀어놓지 않고 스냅샷으로 보관했다가 원본 객체가 복원하는 행위 패턴.
- 플라이웨이트 패턴반복되는 객체들에서 바뀌지 않는 공통 상태만 공유하고 위치별 상태는 따로 두는 구조 패턴.
- 컴포지트 패턴항목 하나와 항목들의 묶음을 같은 약속으로 다루어 트리 전체를 처리하는 구조 패턴.
- 인터프리터 패턴작은 언어의 규칙을 식 객체의 트리로 만들고 각 객체가 자신의 의미를 계산하게 하는 행위 패턴.
- 비지터 패턴요소 종류가 비교적 안정된 구조에서 새 연산을 방문자 객체로 추가하는 행위 패턴.
- 책임 연쇄 패턴처리자들을 연결하고 요청을 맡을 수 있는 곳까지 전달하되 미처리 결과도 드러내는 행위 패턴.