−GoF 분류 | 대표 패턴 | 대략의 관심사
생성 패턴 | Factory Method, Abstract Factory, Builder, Prototype, Singleton | 객체를 어떻게 만들 것인가
구조 패턴 | Adapter, Decorator, Facade, Proxy, Bridge, Composite, Flyweight | 객체를 어떻게 조립할 것인가
행위 패턴 | Strategy, State, Observer, Command, Template Method, Iterator, Visitor | 객체들이 어떻게 협력할 것인가
+GoF 분류 | 패턴 23개 | 대략의 관심사
생성 패턴 | 추상 팩토리 패턴, 빌더 패턴, 팩토리 메서드 패턴, 프로토타입 패턴, 싱글턴 패턴 | 객체를 어떻게 만들 것인가
구조 패턴 | 어댑터 패턴, 브리지 패턴, 컴포지트 패턴, 데코레이터 패턴, 퍼사드 패턴, 플라이웨이트 패턴, 프록시 패턴 | 객체를 어떻게 조립할 것인가
행위 패턴 | 책임 연쇄 패턴, 커맨드 패턴, 인터프리터 패턴, 이터레이터 패턴, 미디에이터 패턴, 메멘토 패턴, 옵서버 패턴, 상태 패턴, 전략 패턴, 템플릿 메서드 패턴, 비지터 패턴 | 객체들이 어떻게 협력할 것인가